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什么跑分软件,可能都不如王者荣耀!

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    发表于 2017-9-16 18:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    王者荣耀已经成为一款现象级的手机游戏

    如果你还不知道王者荣耀,那不太可能吧?



    王者荣耀的日活用户数已经过亿,可以说是游戏领域(算上PC端和网页端游戏)的一个前无古人的纪录了。即使不限于手机游戏领域,这个用户数在整个APP领域,也是名列前茅的。

    即使很多人没有玩过这个游戏,但肯定听说过,或者看周围的人玩过。很多平时不玩游戏的人,都入坑了,可见这款游戏的巨大吸引力。就像微信一样,当你周围的人都已经开始使用,你也身不由己,这就是社交的基本规律。王者荣耀已经不是一个手机游戏,而是一个社交APP。
    这款游戏的成功秘诀有很多人总结过,比如:

      把成熟的PC端MOBA游戏玩法移植到手机上,为手机MOBA游戏提供了简单的操作界面;
      游戏节奏快,适合用来消磨手机用户的碎片化时间;

      以英雄、皮肤等作为游戏的主要盈利模式,且没有破坏游戏平衡性;
      上手容易对新手玩家比较友好,从而吸引了很多女性玩家和中年大叔;
      在技术层面上,高实时的消息传递系统保障了多人游戏体验,能解决这个问题的游戏厂商并不多;
      微信和QQ强大的推广资源作为后盾,围绕电竞职业联赛的整个电子竞技生态。

    这些所谓的秘诀,单独拿出来哪一条,都不是王者荣耀这款游戏所独有的;但从综合角度来说,不得不说王者荣耀从基本的技术、美术、策划,到核心玩法、盈利模式、等级系统、用户体验等各个方面都做得还不错,或许这就是其成功的原因所在吧。手机行业的重要评测



    但我们要讨论的并不是王者荣耀成功的原因,而是对智能手机行业的巨大影响,这种影响已经产生,而且还会进一步加大,未来可能不仅仅是王者荣耀一款游戏的影响。但这种影响一定是需要现象级的游戏才能产生。
    就像PC游戏,促进了GPU、显卡及PC行业的技术发展一样,王者荣耀这样一款手机游戏的用户体验,开始决定着用户对智能手机的购买意愿。

    据一份调研数据显示,在接受调查的19040名男性和3894名女性王者荣耀玩家中,有五分之一的女性有因为游戏换手机的冲动,男性用户的比例更高,达36.5%。

    以前各大手机厂商用跑分软件来比跑分,其实对用户来说并没有太大用,尤其是安卓手机,对大多数应用来说,真正用起来其实都差不多,差异性没有跑分描述得那么大。

    不服跑个分:跑分曾是手机厂商用于市场宣传的重要卖点


    现在王者荣耀一款游戏,就可以构成不少用户选择手机的首要原因。因为很多人每天都会在这款游戏消耗很多时间,这个比重甚至超过了刷朋友圈,或者看新闻客户端。对于很多人来说,王者荣耀已经变成了一种刚性需求了。聪明的手机厂商顺势而为,再傻的手机厂商也不敢对着干


    温馨提示:
    触摸屏的操控灵敏度、GPU性能、屏幕分辨率及屏幕尺寸,网络连接、电池续航等手机硬指标,都会影响王者荣耀的用户体验,对于游戏爱好者来说,这些指标在购机时需要重点考虑。

    面对王者荣耀的大潮,手机厂商也不得不面对。明知道这个趋势是不可逆的,那聪明的手机厂商就利用这个趋势,做自己产品的卖点。
    荣耀商标之争
    腾讯注册了“王者荣耀”手机商标所有权,跟某家手机公司的商标很像。这家公司觉得利益受损后,申请否决“王者荣耀”在手机领域的注册,这样一来,就只有自己拥有在手机领域的这个商标。
    对于这件事,腾讯也没有让步,并出狠招:若真如此,那就禁止在这个品牌的手机上安装王者荣耀这款游戏。最后双方还是选择“荣耀”商标共存。
    无ViVo,不开黑

    ViVo Xplay6成为KPL王者荣耀职业联赛官方赛事用机,光是这一件事,我认为就足以保证ViVo手机在国内手机销量不出三甲了。
    据说ViVo手机还设计了很多对游戏玩家很实用的功能,比如玩游戏时防止来电打扰等,这个设计实在是太贴心了。
    小米:干脆咱们自己玩吧

    如果是比拼硬件指标,小米相对于其他手机可能没有明显的优势。但王者荣耀这么成功,小米想:我们不如也做一款游戏吧。

    《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,是由朱雀网络开发、小米互娱发行的一款MOBA类手游,2016年10月26日开启体验服正式运营。

    小米超神


    小米出了一款叫做《小米超神》的游戏,以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,从介绍来看就知道是一款和《王者荣耀》非常类似的游戏,这下腾讯也感受一下被模仿的恐惧。
    也许你会说这游戏会有人玩吗?但王者荣耀玩腻了,可能也会有不少玩家考虑换换口味的。结论



    就像MOBA游戏领域LoL取代了DoTA,即时战略(RTS)游戏领域魔兽取代了星际一样,在手机端一定会有某个手机游戏取代王者荣耀的今日地位。
    但无论哪款游戏会成为主流,移动游戏对手机行业的影响都是深远的。因为手机游戏用户的数量已经发生了数量级的变化,手机游戏从过去的单一年龄段的用户产品,成为了全民产品。对于手机游戏的载体智能手机来说,这种影响是不可逆转的。

    声明:本文转载自网络。版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。
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