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CTO创业七年却被净身出户,折射出移动游戏开发之现状

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    发表于 2017-9-16 17:02:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    前几天,互联网上广泛流传着一篇文章《就算老公一毛钱股份都没拿到,在我心里,他依然是最牛逼的创业者》,某游戏公司技术负责人妻子称丈夫作为联合创始人,经历7年奋斗,却没有在公司初创时期得到任何股权,在公司将上市时与创始人股权谈判失败,将净身出户,被迫求职。


    后来这件事情又持续发酵,据这家公司的CEO称,曾在2013年已经给了CTO200万分红,但后来由于CTO技术水平无法跟上公司发展需要,所以不打算给股份,每月只有固定1万多块工资。虽然双方都站在不同的立场来讲道理,但从双方披露的事实中可以发现,这家公司在2013年确实曾经取得了不错的收益,但估计目前日子也不是太好过,要不然不至于因为一点利益就和CTO闹出这么大动静。
    大家都知道移动游戏产业很大,游戏很挣钱,为啥还总听说移动游戏公司资金紧张,裁员、欠薪?那是因为移动游戏开发公司挣钱不太容易了。从2014年开始,移动游戏的产业分工就越来越细,大概也就是从这个时候开始,游戏开发的钱不太好挣了。下图是一个比较粗略的产业链描述。
    </p>
    移动游戏产业链


    一个移动游戏从开发到收益的过程如下:
    游戏内容开发商开发完成以后,由游戏发行商代理游戏的发行,对接各种渠道和推广资源,包括电信运营商、各种应用商店、各种能导流的APP,还有线下渠道、广告商等。有些发行商兼做运营平台,有些游戏运营还是由游戏开发商自己来负责。发行商、各种线上线下的推广分发渠道都从游戏收入中分成。
    就像直播平台一样,游戏内容提供商并没有掌握整个价值链的核心环节。虽然直播很红火,但挣钱的主要是主播 和 CDN提供商,直播平台并没有挣到多少钱,因为用户对平台并没有忠诚度,用户只跟着主播走。
    关于移动直播的现状和发展趋势可参考前文:移动直播火爆背后的5个原因以及未来发展的6个趋势

    中国网络游戏产业生态图


    一款成功游戏的流水必然要被广告推广和渠道分去不少,剩下的钱,发行和运营也要拿大头,最后真没多少能到内容开发商手里。这说的还是非常成功的游戏,搞不好就要亏钱的。辛辛苦苦开发大半年的游戏,最后因为某个环节没有上线,这种例子不要太多。
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